Würfelspiel Sand Regeln

Punkte gelten als bewiesen, wenn der Spieler eine zusätzliche Eins oder eine Fünf gewürfelt hat. Auf einen Pasch kann ein weiterer Pasch folgen, zum Beispiel wenn alle Würfel wieder in den Becher gelegt werden mussten. Jeder Pasch muss bewiesen werden. Wurde der Pasch nicht bewiesen, gehen alle Punkte verloren. Sollte ein Spieler mehr als zehntausend Punkte erwürfelt haben, so ist es den anderen Spielern noch möglich, diesen zu überholen, sofern sie in der Reihe nach und nicht vor ihm dran waren. In diesem Fall darf jeder nachfolgende Spieler noch einmal würfeln. Punktetabelle [ Bearbeiten | Quelltext bearbeiten] Dunkel eingefärbte Kästchen bilden die Punkte des einfachen Regelwerks, alle anderen aufgeführten Punkte entsprechen erweiterten Regeln aus "Weitere Regelvarianten". Wahrscheinlichkeit, genau gleiche Zahlen mit Würfeln zu würfeln:. Teil des Wurfergebnis Anzahl Punkte Punkte (Verdoppel-Regel) Wahrscheinlichkeit mit sechs Würfeln 5 50 1 100 2, 2, 2 200 3, 3, 3 300 4, 4, 4 400 5, 5, 5 500 6, 6, 6 600 1, 1, 1 1000 2, 2, 2, 2 2000 3, 3, 3, 3 3000 4, 4, 4, 4 4000 800 5, 5, 5, 5 5000 6, 6, 6, 6 6000 1200 1, 1, 1, 1 10000 1, 1, 1, 1, 1 - 2, 2, 2, 2, 2 2, 2, 2, 2, 2, 2 1600 1, 2, 3, 4, 5, 6 Weitere Regelvarianten [ Bearbeiten | Quelltext bearbeiten] Zehntausend Rückwärts ist eine weitere Variante dieses Würfelspiels.

Spielregeln

Dies geht auch mit weiteren passenden Zahlen: 5, 5, 5 = 500 +5 +5 +5 mal 2= 1000 mal 2= 2000 mal 2= 4000 Bestätigen: sind bei einem Wurf alle sechs Würfel verwertbar (auch zum Beispiel bei der Straße oder einer Kombination wie 1, 1, 3, 3, 3, 5 = 550), muss der Wurf durch einen weiteren bestätigt werden, bei dem mindestens 50 Punkte erreicht werden. Das oben aufgeführte "Beweisen" entfällt dann ganz. Steigerung: jeder Spieler muss solange weiter würfeln, bis er mehr Punkte hat, als der vorige Spieler bei seinem letzten Durchgang oder bis er aufhören muss, weil er keine verwertbaren Augen hat. Fünfer drehen: sind in einem Wurf u. a. zwei Fünfen (5, 5 = 100), so können, müssen aber nicht, diese zu einer Eins (1 = 100) gewandelt werden, was dazu führt, dass der Spieler bei einem eventuellen weiteren Wurf einen Würfel mehr hat, ohne Punkte zu verlieren, was die Möglichkeit eines Pasches erhöht. Bei einem Wurf, der alle restlichen Würfel in der Wertung hat (zum Beispiel 3, 3, 3, 1, 5, 5 = 500), ergibt dies jedoch keinen Sinn, da man ja mit einem einzelnen Würfel weiterspielen müsste, wo man doch ohne Drehung mit allen sechs Würfeln weitermachen könnte.

Mutige können aber auch weiterwürfeln bis nur ein oder sogar kein unwertiger Würfel mehr übrig ist. 2c. Wertung aller Würfel: Zählen alle neu gewürfelten Würfel (kein unwertiger Würfel bleibt übrig), so wird die erwürfelte Punktzahl gemerkt und neu alle Würfel gespielt. Die neuen Punkte werden mit aufaddiert. Wird der Spielzug beendet, so werden normal die Punkte gezählt oder bei Sand keine Punkte notiert. Wertung Einzelwürfel: Bei einem Wurf werden nur einzelne Würfel ( 1 & 5) gewertet. Augenzahl Punkte 5 50 1 100 Drei gleiche Würfel: Die Wertung bei drei neu gewürfelten Würfeln gleicher Augenzahl: 3x2 200 3x3 300 3x4 400 3x5 500 3x6 600 3x1 1000 3. Vier gleiche Würfel: Bei vier Würfeln gleicher Augenzahl in einem Wurf wird die Punktzahl wiederum höher: 4x2 2000 4x3 3000 4x4 4000 4x5 5000 4x6 6000 4x1 10000 4. Kleine & Große Straße: Gleichzeitiger Wurf von hintereinanderfolgenden Augenreihen: 1, 2, 3, 4, 5 2000 2, 3, 4, 5, 6 2000 1, 2, 3, 4, 5, 6 5000

D. h. alle Würfel kommen wieder in den Becher, und aus diesen Würfeln müssen nun mindestens 350 Punkte geworfen werden. Das ganze darf beliebig oft wiederholt werden, bis der Spieler genügend Punkte erreicht hat. Danach ist der nächste Spieler an der Reihe. Sonderregel: "Brennt" ein Würfel (d. h. liegt er schräg, weil er an einen anderen Würfel oder einen sonstigen Gegenstand angelehnt ist) oder hat man ein "Türmchen" gebaut (d. h. ein Würfel liegt auf einem anderen) oder rollt ein Würfel vom Tisch herunter, so wird der Wurf komplett wiederholt. Muss man den Wurf ein zweites Mal hintereinander wiederholen, gibt es 1. 000 Punkte Abzug, der Zug geht jedoch ganz normal weiter. Wer zuerst 10. 000 Punkte erreicht hat, hat gewonnen. Solo-Variante Man kann das Spiel auch allein, d. h. gegen sich selbst spielen. Ziel ist es dann, in möglichst wenigen Durchgängen auf 10. 000 Punkte zu kommen. Aber man muss dabei auch in jedem Wurf seinen vorherigen Wurf überbieten – sonst wird wiederum ein Minus eingetragen!

Trinkspiel 421 421 Man ben�tigt Bier, einen W�rfelbac mit 3 W�rfeln, 11 Deckel, eine "Erste H�lfte" (Egal was, ist nur eine Erinnerungshilfe bei fortgeschrittenem Spiel) Alle w�rfeln am Anfang 1 mal und derjenige, der den h�chsten Wurf hat, f�ngt an. Gewertet werden: (Zahl = tief, Meier = hoch) H�chste Zahl: gelesen werden diese immer von oben nach unten (665 = hoch, 122 = tief) 1 Deckel Stra�e: besteht aus 3 sich folgenden Zahlen (123, 234, 345, 456). Die H�here schl�gt immer die Tiefere. 2 Deckel. Sand: 3 gleiche Zahlen (666 = hoch, 555, 444, 333, 222, ) Meier: Ein Meier hat immer 2 Einser: 112 = Meier doof. 113 = Meier 3. 114 = Meier 4. 115 = Meier 5. 116 = Meier 6. 111 = Meier 7. 2 Deckel 3 Deckel. 4 Deckel. 5 Deckel. 6 Deckel. 7 Deckel. 421: Die Zahl 421 8 Deckel. Ein Meier doof schl�gt immer Sand Bis das alle Deckel unter den Spielern verteilt sind wird immer nur einmal gew�rfelt. Danach gilt: Derjenige, der anw�rfelt kann 1, 2 oder 3 Mal w�rfeln und bestimmt damit, wie oft die anderen maximal w�rfeln d�rfen.

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Spielregeln zum Würfelspiel Zehntausend: Es wird mit insgesamt 6 Würfeln gespielt. Ziel des Spiels ist, in möglichst wenigen Runden auf 10. 000 Punkte zu kommen. Eine Runde beginnt damit, dass mit allen 6 Würfeln der erste Wurf erfolgt. Nach jedem Wurf muss mindestens ein Punktewürfel weggelegt werden. Die Wertigkeit der einzelnen Würfel und Würfelkombinationen steht in der Tabelle weiter unten. Sind alle Würfel in einem oder mehreren Würfen erfolgreich weggelegt worden, so kann die Runde (wieder mit allen 6 Würfeln) fortgesetzt werden. Eine Runde ist dann beendet, wenn entweder die gesammelten Punkte "geschrieben", oder bei einem Wurf keine Punkte erzielt wurden. Es darf erst ab 350 Punkte geschrieben werden. Wird ein Pasch oder eine Straße geworfen, so muss dies mit mindestens 350 Punkten bestätigt werden. Eher dürfen die gesammelten Punkte nicht geschrieben werden. Hier nun die Wertigkeiten: Die besten 100 Spieler können sich in der Highscore verewigen. Viel Spaß beim zocken von Zehntausend!

Es ist auch möglich, mehrere Werte zu kombinieren. Der Wurf 3 - 3 - 3 - 3 - 1 - 5 bringt z. B. 750 Punkte: 600 für den Viererpasch aus Dreiern, 100 Punkte für den Einser und 50 Punkte für den Fünfer. 1 - 2 - 3 - 4 - 5 - 1 bringt 1. 600 Punkte: 1. 500 für die kleine Straße und dazu 100 Punkte für den Einser. Außerdem darf man jederzeit zwei Fünfen, die im selben Wurf gefallen sind, zu einer Eins umdrehen, diese dann jedoch nicht für einen Pasch aus Einsen oder eine Straße verwenden. Die Würfel, die gewertet werden sollen, werden beiseite gelegt. Sind das genügend Punkte, beendet der Spieler seinen Zug, und die Punkte werden ihm gutgeschrieben. Der nächste Spieler ist dran. Was aber sind genügend Punkte? Man muss immer mehr Punkte erreichen als der Vorgänger in dessen Wurf, ansonsten ist der ganze Zug wertlos, und man bekommt ein Minus. Hat der Vorgänger bereits ein Minus bekommen oder ist man der Startspieler, muss man mindestens 350 Punkte erreichen, um das Minus zu vermeiden. Man darf jedoch auch auf Risiko weiterspielen, obwohl man das Limit bereits erreicht hat.

ansonsten Strafgeld! Gespielt wird in Vier Durchgängen Strafgelder: Unentschuldigtes Fehlen Entschuldigtes Fehlen 30min zu Spät gilt als unentschuldigtes Fehlen Anfangen zu Würfeln obwohl man nicht Drann ist Schrott werfen Würfel vom Tisch fallen lassen (Das gleiche zählt für den Becher)

Punktetabelle von Päschen in 10. 000 Diese Punkte erhalten Sie bei Päschen. Die Spielregeln können Sie aber beliebig anpassen. Sie können auch kleine Straßen aus vier Würfeln bepunkten oder können entscheiden, ob diese ebenso bestätigt werden müssen oder nicht. 2, 2, 2: 200 Punkte 3, 3, 3: 300 Punkte 4, 4, 4: 400 Punkte 5, 5, 5: 500 Punkte 6, 6, 6: 600 Punkte 1, 1, 1: 1. 000 Punkte 2, 2, 2, 2: 2. 000 Punkte 3, 3, 3, 3: 3. 000 Punkte 4, 4, 4, 4: 4. 000 Punkte 5, 5, 5, 5: 5. 000 Punkte 6, 6, 6, 6: 6. 000 Punkte 1, 2, 3, 4, 5: 1. 000 Punkte Pasch aus allen fünf Würfeln: Automatischer Sieg Das wohl bekannteste Würfelspiel ist Kniffel. In einem weiteren Beitrag haben wir für Sie die Spielregeln von Kniffel zusammengefasst und einfach erklärt.

Ich habe es tatsächlich mal geschafft, in nur drei Würfen auf genau 15. 000 Punkte zu kommen! Und es gibt eine Zeugin:-) Mach das mal nach! So etwas passiert wirklich nur einmal im Leben... Wie ist es dazu gekommen? An die ersten beiden Würfe erinnere ich mich nicht mehr, aber der dritte – bei dem auf einmal 9. 500 Punkte zusammengekommen sind – lief wie folgt ab: Zuerst nur ein Fünfer, Rest wieder in den Becher – und zack, eine kleine Straße dazu. Sind 1. 550, die bestätigt werden müssen (außerdem waren die 3. 100 aus dem vorigen Wurf noch nicht erreicht). Und dann kam gleich mal eine große Straße hinterher. Nochmal 3. 000. Jetzt ging es eigentlich nur noch darum, diesen Wert mit 350 zu bestätigen. Ging aber nicht, denn als nächstes kam gleich mal eine Handvoll Zweier – fünf Stück, um genau zu sein – und eine Fünf dazu. Nochmal 850 Punkte, nochmal bestätigen. Als nächstes kamen drei Zweierpaschs. 500 Punkte, musste aber wiederum bestätigt werden. Langsam wurde ich nervös. Die 10. 000 Punkte hatte ich längst überschritten, aber ohne die Bestätigung mit 350 Punkten würde alles verfallen.

March 23, 2021